Text copied to clipboard!
Titel
Text copied to clipboard!Spelanimatör
Beskrivning
Text copied to clipboard!
Vi söker en skicklig och passionerad spelanimatör som vill vara en del av vårt kreativa team och bidra till att skapa engagerande och visuellt imponerande spelupplevelser. Som spelanimatör kommer du att arbeta nära spelutvecklare, designers och andra konstnärer för att ge liv åt karaktärer, miljöer och objekt genom animation. Du kommer att spela en nyckelroll i att skapa realistiska och stiliserade rörelser som förbättrar spelupplevelsen och förstärker berättandet.
Dina huvudsakliga arbetsuppgifter kommer att inkludera att skapa animationer för karaktärer, fiender, föremål och miljöelement, både i realtid och för förinspelade sekvenser. Du kommer att använda verktyg som Maya, Blender eller liknande 3D-programvara samt spelmotorer som Unity eller Unreal Engine för att implementera och justera animationer direkt i spelet. Du kommer också att samarbeta med riggare för att säkerställa att karaktärerna är korrekt uppbyggda för animation, samt med programmerare för att integrera animationerna smidigt i spelmekaniken.
Vi söker dig som har en stark känsla för rörelse, timing och uttryck, och som kan anpassa din stil efter olika spelgenrer och visuella riktningar. Du bör ha god förståelse för anatomi, fysik och viktfördelning, samt erfarenhet av att arbeta med både keyframe- och motion capture-animationer. Det är viktigt att du är kommunikativ, samarbetsvillig och har ett öga för detaljer.
Som spelanimatör hos oss får du möjlighet att arbeta i en dynamisk och inspirerande miljö där kreativitet och innovation står i centrum. Vi erbjuder konkurrenskraftiga villkor, möjlighet till kompetensutveckling och chansen att vara med och skapa spel som når en global publik. Om du brinner för animation och spelutveckling, ser vi fram emot din ansökan!
Ansvar
Text copied to clipboard!- Skapa animationer för karaktärer, objekt och miljöer i spel
- Arbeta med keyframe- och motion capture-animationer
- Implementera animationer i spelmotorer som Unity eller Unreal Engine
- Samarbeta med riggare för att säkerställa korrekt riggning
- Justera och optimera animationer för prestanda och kvalitet
- Bidra till utvecklingen av animationsriktlinjer och stil
- Delta i kreativa möten och ge feedback på animationer
- Följa projektets tidslinjer och leverera enligt deadlines
Krav
Text copied to clipboard!- Erfarenhet av 3D-animation inom spelutveckling
- God kunskap i verktyg som Maya, Blender eller motsvarande
- Erfarenhet av att arbeta i spelmotorer som Unity eller Unreal
- Förståelse för anatomi, rörelse och viktfördelning
- Förmåga att arbeta både självständigt och i team
- Stark känsla för timing och uttryck i animation
- Erfarenhet av både keyframe- och motion capture-tekniker
- God kommunikationsförmåga och samarbetsvilja
Potentiella intervjufrågor
Text copied to clipboard!- Vilken erfarenhet har du av att animera karaktärer i spel?
- Vilka verktyg och programvaror är du mest bekväm med?
- Har du arbetat med både keyframe- och motion capture-animationer?
- Hur hanterar du feedback och iterationer i animationsprocessen?
- Kan du ge exempel på spelprojekt du har arbetat med tidigare?
- Hur säkerställer du att dina animationer fungerar i realtid i spelmotorer?
- Hur samarbetar du med andra teammedlemmar som riggare och programmerare?
- Vilken typ av spel tycker du mest om att arbeta med?